JUSTIFICACIÓN

Éste blog lo hemos creado los profesores de Educación Física de Coslada para recoger todo lo relacionado con las Olimpiadas Escolares.

En estos encuentros pretendemos que los alumnos de primaria de Coslada puedan participar con otros niños y niñas de su ciudad, en actividades deportivas adecuadas a sus posibilidades como medio de disfrute y de socialización.

La gloria no consiste en no caer nunca sino en levantarte cada vez que te caes.

viernes, 7 de febrero de 2014

CUADRANTE GENERAL DE AUTOBUSES

GRUPO 1



DÍA
COLEGIO
CURSO
Nº ALUMNOS
31, 2,  3,  4  y  7
Alfredo Landa
Todos
46   50   40   39   36  41

31, 2  y  7
San Esteban
(1ºy2º),3º,4º,6º
22    -      27      -      -    22

31, 2,  3,  4  y  7
Villalar
Todos
50    53   44   50   50   48

31, 2,  3,  4  y  7
Virgen del Henar
Todos
51    51   50   47   47   48

31,  2,  3,  4  y  7

Pablo Neruda
Todos
21   22    18   24   25   24 
GRUPO 2



DÍA
COLEGIO
CURSO
Nº ALUMNOS
1    2    3    4   7

Doroteo

Todos
51   52   53   51   52   51
1    2    3    4   7

Olivo
Todos
52   53   50   49   62   50

1    2    3    4   7
Félix Rodríguez de la Fuente
Todos
50   49   52   42   45   49

1    2    3    4   7
Gonzalo de Berceo
Todos
75   52   46   46   41   49

1    2    3    4   7
Menéndez Pidal
Todos
74   48   45   49   43   22

1     -    3     -   7
Guadarrama

1º , 3º, 6º
13     -    13      -     -     24
1    2    3    4   7
San Pablo
Todos
67   26   47   20   21   23

1    2    3    4   7
Blas Otero
Todos
     52    76   51   50   44   51

martes, 4 de febrero de 2014

JUEGOS 3 CICLO PRIMARIA


  1. RELEVOS: por calles, se entregará, los testigos e intentarán llegar a la meta en el menor tiempo posible.
  2. VELOCIDAD: correr y llegar en el menor tiempo posible.
  3. BALÓN PRISIONERO: la finalidad del juego es eliminar al equipo contrario lanzando el balón. Se forman dos equipos. Cada equipo estará en un campo. Cuando comienza el juego, alguien de cada equipo tendrá que colocarse en "el cielo" (lado contrario del lado de sus oponentes) y cuando den a alguien de su equipo volverá al campo (único caso en el que una persona vuelve desde el cielo al campo. Hay una pelota que lanzamos al equipo contrario intentando darles. Cuando damos a alguien del otro equipo, este tendrá que coger la pelota e irse al “cielo” y seguir jugando desde ahí. Ganará el equipo que mantenga gente en su campo cuando los del otro equipo estén todos dados. También ganará el equipo que tenga más gente en su campo cuando su tiempo se termine. Diremos que alguien estará dado cuando la pelota se ha lanzado por el aire, golpee a otra persona del otro equipo y luego caiga al suelo. No vale dar en la cabeza, ni después de un bote. Puede ocurrir que den a dos persona y luego la pelota caiga al suelo, entonces, estarán los dos dados. También puede ocurrir que la pelota de a alguien y luego otro la coja al vuelo, en tal caso ninguno estará dado. LA pelota será del lado donde se encuentre (es decir, no vale salir del campo y coger la pelota).
  4.  VALLAS: pasando por encima, por debajo, rodeando, a la pata coja, haciendo voltereta lateral.
  5. SALTO DE LONGITUD: en el foso de arena saltando siempre hacia adelante. Se puede poner el marcador y el saltómetro para registrar el mayor salto masculino y femenino.
  6.  BALONCESTO. (Club de Baloncesto Coslada).
  7. BALONMANO. (Club de Balonmano Coslada).


JUEGOS 2 CICLO PRIMARIA

  1.  SENTABALL: hay una pelota e juego, el que la coja podrá dar 3 pasos y lanzarla. Si la pelota nos da, tendremos que sentarnos (con el culo pegado al suelo) y no nos podemos levantar hasta que cojamos la pelota. Si se lanza a alguien, este coge la pelota antes de que de bote, será el que ha lanzado el que se siente y este eliminado. Diremos que alguien estará dado cuando la pelota sea lanzada por el aire, golpee a alguien y luego caiga al suelo. No vale dar en la cabeza, ni después de un bote. Puede ocurrir que den a dos personas y luego la pelota caiga al suelo, entonces, los dos estarán dados. También puede ocurrir que la pelota de a alguien y luego otro la coja, entonces se sentará el que la haya lanzado. (Si el juego va muy lento se podrían quitar los 3 pasos).
  2. FÚTBOL CHINO: se colocan en círculo y con las piernas abiertas, tienen que tocar la pelota con la mano,  que debe ir por el suelo e intentar meter gol a los compañeros por entre las piernas. Al niño que le meten gol debe quitar una mano, si le vuelven a meter debe darse la vuelta y colocarse al contrario de sus compañeros, le darán de nuevo con las dos manos , si le entra la pelota otra vez, se queda con una mano y si sus compañeros consiguen volver a meter la pelota, se eliminará.
  3. HARRY POTTER: el que la liga, Harry Potter, tiene cuatro conjuros mágicos (cuatro palabras). Cuando pilla a alguien le dice una de las palabras y el pillado tendrá que realizar el conjuro que le ha lanzado hasta que alguno de sus compañeros le salve. Conjuros: Congelatus: el jugador se quedará quieto en el sitio. 
          Muellus: el jugador saltará como un muelle. Gatus: el jugador caminará en cuadrupedia.
    Puentes: el jugador se colocará en posición de puente. Para salvar a uno de sus compañeros, los jugadores deberán: congelatus: deberán imitar la misma postura hasta contar 10. Muellus: deberán dar vueltas alrededor como si se tratase de una tuerca. Gatus: deberán saltar al jugador o pasarle por encima. Puentes: el jugador deberá pasar por debajo del puente. Se puede aumentar el número de jugadores que la liguen. Harry Potter, dependiendo del número de jugadores.
  4. OSO: todos sentados en el suelo en un gran círculo, se van pasando 5 balones de baloncesto de mano a mano, el profe intentará que no estén todos los balones seguidos (ver dibujo). A la señal (toque de silbato), se ponen de pie los 5  que en ese momento tienen los balones y botando el balón corren alrededor del círculo (por detrás de todos los que están sentados) hasta llegar de nuevo a su sitio y volver a sentarse con el balón. Al último que se siente le damos la letra “o”. Si en la siguiente ronda volviese a perder el mismo le daremos la letra “S”… Así hasta completar la palabra “OSO” y eliminándole (con grupos muy numerosos es difícil que alguien se elimine). Además el profe, cuando quiera, en vez de hacer la señal (toque de silbato), puede gritar la palabra “OSO”, esto significa que se tiene que poner los que en ese momento no tienen el balón y darán la vuelta corriendo rápidamente para sentarse en su mismo sitio de nuevo. Al último de estos también le penalizamos dándole una letra de la palabra “OSO”.
  5. DAR Y ESQUIVAR: se organizan 2 equipos. Cada equipo tiene una pelota de un color. Cada equipo se pasa su pelota, tratando de dar a algún adversario, que si es tocado, se sentará (pudiendo jugar y eliminar desde sentado). Gana el equipo que primero siente a todos los del equipo contrario. Reglas: no se puede dar más de 3 pasos con la pelota, no vale tocar de rebote, no vale tocar el balón del otro equipo y los eliminados (sentados) también pueden recibir, tirar y eliminar.
  6. BALONCESTO. (Club de Baloncesto Coslada).
  7. BALONMANO. (Club de Balonmano Coslada).


JUEGOS 1 CICLO PRIMARIA

  1. RELEVOS ENFRENTADOS: Se colocan conos en el suelo, y así los niños harán equipos. Al otro lado estarán los conos del mismo color que tienen en frente. La mitad del equipo se colocará en el otro cono. Comienza el lado que más participantes tenga y el primero de la fila llevará un balón. Cuando se dé la señal, el participante que  lleve el balón corre hasta la otra parte de su equipo y se lo da al primero de la fila, que hará lo mismo dirigiéndose hacia la otra parte de su equipo. Ganará el equipo que antes consiga que todos sus componentes hayan corrido con el balón.
  2. GUSANO CON AROS: Se divide a los alumnos en filas. Tienen que estar agarrados por las manos, y, sin soltarse, pasarse un aro de principio a fin de la fila.
  3. CADENA: Se juega individualmente. Uno se la liga y tiene que dar al resto. Cuando dé a alguien éste se colocará con el jugador que se la liga y formarán una cadena. Cuando la cadena sea de 4 se divide en dos parejas que también se la ligan. Gana el último jugador que quede en el campo.
  4. BOMBA: Se colocan en círculo quedando uno en medio. Se van pasando la pelota mientras el del medio va contando con los ojos cerrados: “1, 2…” hasta llegar a 10 donde se dará un aviso de bomba. Luego se volverá a contar del 1 al 10 y se dirá “bomba”. Cuando esto suceda el jugador que tenga la pelota se quedará eliminado en su sitio con las piernas estiradas y sin moverse. Luego se empezará una nueva ronda y el jugador que este situado al lado del que se eliminó deberá coger la pelota, saltarle y entregársela al jugador siguiente.
  5.  TE VAS Y ME QUEDO: se colocan la mitad de chinchetas en el suelo esparcidas según el número de participantes. Hay dos personas que pillan (uno cada 25 niños aproximadamente) y que llevan un pañuelo en la mano para distinguirlas bien. Todo el  mundo intentará evitar que le pillen, o bien corriendo, o buscando casa. Quien se para en un pivote o chincheta puede estar allí hasta que quiera o hasta que otra persona llegue. Entonces sin más remedio debe abandonar el sitio. Las personas que son pilladas recogen el pañuelo y se la quedan.
  6.  TRAGABOLAS. se construyen 3 cajas de con un agujero en la zona central de unos 20 cm de diámetro. Se coloca a los alumnos en tres filas  y a unos 10 metros de ellos, mas o menos, se colocan cada una de las cajas. Cada alumno tiene 2 o 3 intentos para introducir la pelota de tenis en el agujero. Cada vez que esto se consiga se le dará un punto a ese equipo. Gana el equipo que más puntos consiga.
  7. BALONCESTO. (Club de Baloncesto Coslada)
  8. BALONMANO. (Club de Balonmano Coslada)